Jogo o modo multiplayer de Battlefield desde o BF3, que continua sendo o meu favorito por ter uma pegada mais lenta e cadenciada. Já passei por praticamente todos os jogos da franquia até mesmo os menos amados e os mais odiados e posso afirmar: este novo Battlefield conseguiu reunir o melhor de todos em um só. A base é extremamente sólida e divertida. Os mapas não são perfeitos, mas estão longe de serem ruins. As armas e as customizações são ótimas, e a gunplay é muito boa e cinematográfica. Recomendo fortemente a todos que amam Battlefield ou simplesmente gostam de um bom shooter. •Ponto Negativo Apesar de o jogo estar cheio de jogadores, ainda assim você acaba caindo com bots. Parece que o problema está na distribuição de jogadores: em vez de reunir todos em uma única sala, o sistema cria várias partidas incompletas. Além disso, quando a partida termina, o jogo cria um novo lobby em vez de manter o atual, o que redistribui novamente os jogadores e reforça o problema. •Extra: Desempenho Não sei exatamente o motivo, mas meu PC tem dificuldades em manter o jogo estável nos gráficos mínimo e médio, ficando com uma média de 120 FPS e mínima de 30 FPS. Porém, curiosamente, no alto o jogo roda muito mais estável, com média de 90 FPS e mínima de 60 FPS. •Configuração: CPU: Ryzen 5 5600X RAM: 32 GB Dual Channel (3200 MHz) GPU: RX 6650 XT Resolução: Full HD •Conclusão: Um Battlefield que finalmente traz de volta a essência da franquia, com uma base sólida, jogabilidade divertida e tiroteios cinematográficos. Ainda há o que melhorar, mas o resultado é um dos melhores capítulos da série em anos.
Sabem quando disseram “Esse jogo é o sucessor espiritual do BF3”, eles não estavam mentindo, inclusive eles trouxeram de volta o PIOR NETCODE DA HISTÓRIA da franquia. Jogo FPS tem 17 anos e sempre bati numa tecla básica: O principal elemento de um FPS MP é a consistência do netcode e seu registro de tiros, TTK e TTD. O jogo pode ser épico, se ele falha no seu “core” que é entregar uma experiência satisfatória de gunplay, ele falhou 110%. Esse é o caso de BF6, um jogo incrível, com o pior defeito que um FPS MP pode ter. Existem centenas de relato pela internet (fórum Steam, Reddit, Youtube, etc) de players afirmando que dão 30 tiros pra matar um inimigo e morrem com 3. O jogo é completamente inconsistente, o registro de tiros não é medíocre, é o chorume da mediocridade. Você morre atrás de covers o tempo todo, você atira primeiro no inimigo, ele vira e te mata com instakill, o jogo sofre de balas fantasmas, meu amigo, todos os problemas de netcode que um jogo pode ter, o BF6 tem. É incrível conseguir errar tão feio assim. É como se o jogo tivesse sido feitos por excelentes desenvolvedores e o netcode tivesse sido desenvolvido por seres unicelulares, com problemas de cognição e um alto deficit no coeficiente de inteligencia. Ao menos que mudem o netcode da água para o vinho, eu não recomendaria a compra do produto. P.s.: Lembrando que no BETA o jogo não estava com esse netcode podre e inaceitável.